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 Angeln

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BeitragThema: Angeln   Di Aug 10, 2010 3:48 pm


Angeln ist ein sekundärer Beruf, das heisst, ihr könnt ihn immer erlernen, auch wenn ihr schon 2 Hauptberufe gelernt habt. Nun braucht ihr nur noch eine Angel und könnt aus jedem Gewässer verschiedene Fische und Schalentiere fischen, die ihr zum Kochen benutzen oder einfach verkaufen könnt.

Der Beruf eigenet sich besonders in Kombination mit: Kochkunst

Unser Guide zeigt euch genau, wie ihr möglichst schnell auf einen Skill von 450 kommt und somit die seltenen Fische aus den Gewässern angeln könnt.

Und damit ihr genug Gold für das Hochskillen habt, könnt ihr jederzeit sicher und günstig WoW Gold kaufen und direkt an euren Charakter schicken lassen.



Wissenswertes über den Beruf Angeln


Angeln ist einer von drei Nebenberufen, die ihr zusätzlich zu euren 2 Hauptberufen erlenen könnt. Als Angler könnt ihr in fast jedem Gewässer eure Angelrute auswerfen und Fische, Tränke, Goldmünzen oder sogar wertvollere Gegenstände aus dem Wasser ziehen.
Angeln verbindet

Angeln verbindet...
...sogar im Schlachtfeld


Zähnchen

Werdet zum Fisch!
Gewinnt den Angelwettberwerb










Einfaches Lagerfeuer

Zähnchen
Ist er nicht süß?

Warum Angeln?

* Spezielle Haustiere: Es gibt mittlerweile 6 Haustiere, an die ihr nur als Angler kommt: Den magischen Flusskrebs, und die Riesige Kanalratte können direkt geangelt werden, der Strandkriecher, sowie die drei Babykrokilisken Schnapp, Matschbrabbel und Zähnchen sind manchmal im Sack der Angelquest in Dalaran bzw. Shattrath.
* Ein ezigartiges Reittier: Mit Glück oder viel Ausdauer könnt ihr aus einem beliebigen Gewässer in Nordend die Meeresschildkröte angeln - dabei handelt es sich um ein langsames, aber sehr seltenes Reittier, dass nur Angler haben können!
* Mehr Items: Durch angeln kommt ihr an Gegenstände, ihr ihr so nicht im Spiel erhalten könnt - vor allem Fische. Diese könnt ihr dann verkaufen oder weiterverarbeiten.
* Tagesquests: In Shattrath und Dalaran gibt es jeden Tag eine neue Angelquest, für die ihr - natürlich - etwas bestimmtes angeln müsst. Als Belohnung winken euch Köder, neue Angelruten, Angelkleidung und sogar echte Schätze, wie Haustiere oder wertvolle Gegenstände.
* Der Angelwettbewerb: Das ist ein spezieller Wettberwerb, an dem jeden Sonntag nur Angler teilnehmen können. Als Belohnung winken tolle Gegenstände, z.B. ein Schmuckstück, dass euch im Wasser in einen Fisch verwandelt :-)

Welche Fähigkeiten erlenen Angler?

* Wenn ihr den Beruf Angeln erlernt, erhaltet ihr automatisch die Fähigkeit Angeln. Mit etwas Glück findet ihr in irgendeinem Gewässer ein Buch, dass euch die Fähigkeit Fischsuche lehrt, die nur Anglern vorbehalten ist. Mit Fischsuche könnt ihr Fischschwärme auf der Minikarte sehen.

Welche Handwerkswaren werden zum Angeln benötigt?

* Angler benötigen zunächst eine Angel. Eigentlich kann es dann schon losgehen, allerdings benutzt der erfahrene Angler vor allem in höheren Gebieten immer wieder Schmuckstücke und Köder, die die Angelfertigkeit erhöhen. Beides findet man bei Händlern für Angelbedarf.

Wo kann geangelt werden?

* Generell könnt ihr eure Angel in jedem Gewässer auswerfen - sogar grüne! Beachtet aber, dass das Wasser so tief sein muss, dass ihr schwimmen könnt.

Für welche Rassen oder Klassen eignet sich Angeln besonders gut?

* Von Angeln kann jede Klasse profitieren.
* Leider gibt es aber keine Rasse, die einen Rassenbonus auf die Angel-Fertigkeit erhält.

Welche Berufe passen zu Angeln?

* Von den geangelten Fischen profitieren vor allem Charaktere mit dem Beruf Kochen oder Alchemie, da sie die Fische weiterverarbeiten können.

*

SPEZIAL: Der Angelwettbewerb

* Der Angelwettbewerb ist ein spezielles Event, an dem nur Angler ab einer Fertigkeit von mindestens 150 teilnehmen können. Der Angelwettbewerb findet jeden Sonntag um 14:00 Uhr in Beutebucht im Schlingendorntal statt. Sprecht einfach den Veranstalter an und es kann losgehen. Überall an der Küste des Schlingendorntals findet ihr nun Schwärme schmackhafter Leckerfische - werf eure Angel in einem der Schwärme aus, um die für den Wettbewerb benötigten Gesprenkelter Leckerfisch zu fangen. Sobald ihr 40 habt, geht schnell zurück nach Beutebucht - wenn ihr der erste mit 40 Gesprenkelter Leckerfisch seid, habt ihr den Wettbewerb gewonnen und könnt euch eine Belohnung aussuchen. Hinweis: Die Schwärme mit Leckerfischen könnt ihr nicht durch die Fähgikeit Fischsuche auf der Minikarte sehen!

*

SPEZIAL: Dr. Zwickys Kasten mit magischem Flusskrebs

* Dr. Zwickys Kasten mit magischem Flusskrebs ist das erste Haustier, dass ihr nur mit Angeln erhalten könnt. Um überhaupt eine Chance zu haben, benötigt ihr mit Ködern, Verzauberungen und Ähnlichem auf einen Angelskill von min. 475. Geht jetzt zu dem See bei Allerias Feste (ca 59,59), Wälder von Terokkar oder an den See von Skettis (ca 65,74), Wälder von Terokkar in der Scherbenwelt. Angelt dort im Mischschwarm des Hochlandes, denn nur dort hält sich der gute Zwicky auf. Jetzt braucht ihr nur noch jede Menge Geduld... am Ende erhaltet ihr aber zusätzlich zu dem Haustier auch einen Erfolg!

*

SPEZIAL: Riesige Kanalratte

* Die Kanalratte wurde mit Wrath of the Lich King eingeführt und ist ein Haustier, das nur Angler erhalten können. Um die Kanalratte zu angeln, müsst ihr in die Kanalisation von Dalaran - wo genau ist egal - und eure Angel auswerfen. Um überhaupt eine Chance auf die Ratte zu haben, müsst ihr mit Ködern, Verzauberungen und Ähnlichem auf einen Angelskill von min. 525 kommen! Und selbst braucht ihr viel Geduld, bis die begehrte Ratte anbeisst... dafür winkt neben der stylischen Ratte auch der Erfolg "Riesige Kanalratte"!

*

SPEZIAL: Meeresschildkröte

* Die Meeresschildkröte ist bisher das einzige Reittier, dass ihr nur als Angler haben könnt. Sie ist zwar an Land eher langsam, dafür könnt ihr im Wasser mit ihr 60% schneller schwimmen. Um die begehrte Schildkröte zu ergattern benötigt ihr mindestens einen Angelskill von 475, wie immer inklusive Köder, Verzauberungen, etc. Einen speziellen Angelort gibt es für die Schildkröte nicht, sie kann in jedem Schwarm in Nordend gefangen werde - außer Schwärme, die nur für Quests auftauchen! Sucht euch also einen Schwarm, werft eure Angel aus und wartet, wartet, wartet... neben dem schicken Reittier gibt es natürlich auch einen Erfolg: "Schildkröten bis ganz unten".

Angel Lehrer

Für den Angel Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:
Nat Pagle

Nat Pagle
Der größte Angler Azeroths!



>> Lehrer der Allianz:

*

Fertigkeit 1 - 300:
* Astaia: Darnassus (47,56)
* Grumnur Steinmaul: Eisenschmiede (48,6)
* Arnold Leland: Sturmwind (55,69)
* Erett: Die Exodar (31,15)
*

Fertigkeit 300 - 375:
* Juno Dufrain: Zuflucht des Cenarius / Zangarmarschen (78,66)
* Byron Welwick: Valgarde / Heulender Fjord (60,64)
* Der alte Robert: Valianzfeste / Boreanische Tundra (75,71)
* Marcia Balzer: Dalaran (52,65)
*

Fertigkeit 375 - 450:
* Byron Welwick: Valgarde / Heulender Fjord (60,64)
* Der alte Robert: Valianzfeste / Boreanische Tundra (75,71)
* Marcia Balzer: Dalaran (52,65)


Kah und Sewa Nebelläufer

Kah & Sewa Nebelläufer
Das Anglerduo von Donnerfels



>> Lehrer der Horde:

*

Fertigkeit 1 - 300:
* Armand Kromwell: Unterstadt (81,31)
* Lumak: Orgrimmar (70,29)
* Kah Nebelläufer: Donnerfels (56,47)
* Drathen: Silbermond (76,68)
*

Fertigkeit 300 - 375:
* Juno Dufrain: Zuflucht des Cenarius / Zangarmarschen (78,66)
* Angelina Soren: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,27)
* Ser'ji der Fisch: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,54)
* Marcia Balzer: Dalaran (52,65)
*

Fertigkeit 375 - 450:
* Angelina Soren: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,27)
* Ser'ji der Fisch: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,54)
* Marcia Balzer: Dalaran (52,65)

Angeln Tagesquests

Für den Angeln Beruf gibt es eine Quest, die ihr jeden Tag abschließen könnt. Als Belohnung winkt euch ein Sack mit geangelten Schätzen, der Gold, Tränke, Angelbuffs oder sogar ein seltenes Pet enthalten kann!
Der Alte Barlo

Der Alte Barlo
Hat jeden Tag eine Quest...


Angeln in Orgrimmar

Nach Orgrimmar
schickt euch Barlo nicht

>> Angeln Tagesquests in der Scherbenwelt:

*

Krokilisken in der Stadt:
* Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
* Zu angeln: 1 x Krokiliskenbaby
* Angelgebiet: Die Kanäle in Sturmwind.
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 1 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
*

Der eine, der entkam:
* Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
* Zu angeln: 1 x Größter Matschflosser der Welt
* Angelgebiet: Die Seen in Nagrand z.B. bei (61,34)
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 380 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
*

Köderbanditen:
* Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
* Zu angeln: 1 x Schwarzer Stachelflosser
* Angelgebiet: Die Flüsse in den Wäldern von Terokkar, z.B. bei (52,35)
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 355 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
*

Garnelenfangen ist nicht einfach:
* Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
* Zu angeln: 10 x Riesige Süßwassergarnele, enthalten in Aufgedunsene Stachelkiemenforelle
* Angelgebiet: Die östlichen Gewässer der Zangarmarschen z.B. bei (76,80)
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 305 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
*

Teufelsblutfilet:
* Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
* Zu angeln: Monströser Teufelsblutschnapper
* Angelgebiet: Teiche von Aggonar / Höllenfeuerhalbinsel (43,33)
Gewässer im Schattenmondtal z.B. bei (31,39)
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 395 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze

Angel Tagesquest in Dalaran

Marcia Balzer
hat jetzt Tagesquests...


Tausendwintersee

... die euch zu Gewässern
in ganz Nordend führen!

>> Angeln Tagesquests in Dalaran:

*

Der Geisterfisch:
* Questgeber: Marcia Balzer (53,65) am Brunnen in Dalaran
* Zu angeln: 1 x Geisterfisch, der dann sofort benutzt werden muss
* Angelgebiet: Flussnabel im Sholazarbecken (ca. 48,63)
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 430 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
*

Gefährlich köstlich:
* Questgeber: Marcia Balzer (53,65) am Brunnen in Dalaran
* Zu angeln: 10 x Schreckensfisch
* Angelgebiet: Die Gewässer in Tausendwinter, z.B. bei (51,45)
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 380 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
*

Blut ist dicker:
* Questgeber: Marcia Balzer (53,65) am Brunnen in Dalaran
* Zu angeln: 5 x Blutzahnfrenzy
* Angelgebiet: Boreanische Tundra, z.B. bei (77,43)
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 405 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.) Um den Fisch angeln zu können, müsst ihr zuerst ein Tier in der Boreanischen Tundra töten, um den Debuff "Tierblut" zu erhalten. Springt dann ins Wasser und werft eure Angel genau ins "Blut im Wasser", das erscheint.
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
*

Ein monsterbauchmäßiger Appetit:
* Questgeber: Marcia Balzer (53,65) am Brunnen in Dalaran
* Zu angeln: 1 x Abgetrennter Arm, gefunden in Aufgeblähter Monsterbauch
* Angelgebiet: Monsterbauchschwärme, zu finden bei den Eisbergen südöstlich von Unu'pe in der Boreanischen Tundra
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 480 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze von Olisarra die Gütige (37,37) in Dalaran
*

Perle der Kanalisation:
* Questgeber: Marcia Balzer (53,65) am Brunnen in Dalaran
* Zu angeln: 1 x Korrodierter Schmuck
* Angelgebiet: Kanalisation von Dalaran
* Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 430 (inkl. Bonus durch Köder, Angelrute, etc.)
* Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze

Angel Skillguide

Hinweis: Rüstet euch für höhere Gebiete immer mit genug Hellen Schmuckstücken oder Aquadynamischen Fischanlockern aus! Um die Chance von "Fisch ist entkommen" auf 0% zu senken gilt die Faustregel: Benötigter Skill + 95 = Kein Fisch entkommt mehr!

Kopierschutz! Sollte jemand auf die Idee kommen unseren Guide zu kopieren, so sei er gewarnt "Wir werden es herausfinden!". Bitte unterlasst das, da ihr dadurch nicht gerade fördert, dass wir unsere Seite aktuell halten, was wiederum nur euch schadet. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, dann verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!

>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)

* Skilltabelle:

1-75 Ihr müsst etwa 1 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 1 Wald von Elwynn
Dun Morogh
Teldrassil
Azurmythosinsel
Mulgore
Durotar
Tirisfal
Immersangwald
ab Skill 25 Westfall
Sturmwind
Loch Modan
Eisenschmiede
Dunkelküste
Darnassus
Blutmythosinsel
Brachland
Donnerfels
Orgrimmar
Silberwald
Geisterlande
Unterstadt

* Wie skille ich Angeln?:

Seit Patch 3.1 benötigt ihr keinen Mindestskill mehr, um in einem bestimmten Gebiet eure Angel auswerfen zu können. Ihr könnt in allen Gewässern, egal ob Azeroth, Scherbenwelt oder Nordend ab Angelskill 1 angeln! Und das Beste: Auch die Meldung "Euer Fisch ist entkommen" wurde abgeschafft, so dass ihr auch immer etwas an Land zieht.

Es wird jetzt nur noch zwischen zwei Arten von Angel-Loot unterschieden: Junk und Fische. Unter Junk fallen graue Gegenstände, Muscheln und anderes Zeug, das eben kein Fisch ist. Um erfolgreich Fische zu angeln, müsst ihr für bestimmte Gewässer einen so genannten Fischfang-Skill erreicht haben. Wenn ihr mit diesem Skill in dem Gewässer angelt, erhaltet ihr nämlich kein Junk mehr, sondern wertvolle Fische. Dieser Skill wird auch für ein erfolgreiches Angeln bei den Tagesquests vorausgesetzt!

Euer Skill erhöht sich mit den gefangenen Fischen - mit höherem Skill müsst ihr immer mehr Fische erfolgreich angeln, um einen weiteren Skillpunkt zu bekommen. Die Tabellen links sind nur etwaige Richtwerte, sollen euch aber helfen, unnötigen Frust beim Angeln zu vermeiden.

Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Köder, Angelrute und Verzauberungen.

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>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)

* Skilltabelle:

75-115 Ihr müsst etwa 1 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
115-135 Ihr müsst etwa 2 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
115-150 Ihr müsst etwa 3 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 75 Rotkammgebirge
Düsterwald
Sumpfland
Eschental
Vorgebirge des Hügellands

* Besonderheiten:

Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Köder, Angelrute und Verzauberungen.

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>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)

* Skilltabelle:

150-160 Ihr müsst etwa 3 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
160-190 hr müsst etwa 4 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
190-215 Ihr müsst etwa 5 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
215-225 Ihr müsst etwa 6 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 150 Alteracgebirge
Arathihochland
Desolace
Düstermarschen
Schlingendorntal
Sümpfe des Elends
Tausend Nadeln

* Besonderheiten:

Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Köder, Angelrute und Verzauberungen.

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>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)

* Skilltabelle:


225-295
Ihr müsst ewta 6 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
295-300 Ihr müsst etwa 9 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 225 Aszhara
Teufelswald
Feralas
Das Hinterland
Mondlichtung
Tanaris
Krater von Un'Goro
Westliche Pestländer

* Besonderheiten:

Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Köder, Angelrute und Verzauberungen.

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>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)

* Skilltabelle:

300-315 Ihr müsst etwa 9 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
315-355 Ihr müsst etwa 10 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
355-375 Ihr müsst etwa 11 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 305 Zangarmarschen (nur im Osten!)
ab Skill 330 Brennende Steppe
Totmannsfurt
östliche Pestländer
Silithus
Winterquell
Zul'Gurub
ab Skill 355 Wälder von Terokkar
(außer Schattenwindsee, See von Ere'Noru, See von Jorune)
Zangarmarschen (gesamt)
ab Skill 380 Nagrand
Nethersturm
ab Skill 405 Wälder von Terokkar (Schattenwindsee, See von Ere'Noru, See von Jorune)

* Besonderheiten:

Tipp: Um auf der Scherbenwelt angeln zu können, solltet ihr euch auf jeden Fall eine gute Angel sowie Verzauberungen und Schmuckstücke besorgen!

Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Köder, Angelrute und Verzauberungen.

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>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)

* Skilltabelle:

375-425 Ihr müsst etwa 11 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
425-450 Ihr müsst etwa 11 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 380 Boreanische Tundra
Heulender Fjord
Drachenöde
Grizzly Hügel
ab Skill 405 Kristallsangwald
ab Skill 430 Dalaran
Sholazarbecken
ab Skill 480 Das gefrorene Meer
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